Настройки и оптимизация графики в PUBG
![](http://hs-play.net/uploads/media/topic/2019/03/25/22/preview/d0f4b0a60a684f2aeaca_900x600crop.jpg)
Для того, чтобы настроить графику в популярной «выживалке» PUBG, нужно понять, какой параметр за что отвечает.
Так в настройках есть множество определений, в которых стоит разобраться. К примеру, «качество» отвечает за автоматическую настройку графического отображения, а масштаб экрана проверяет размер полученного изображения. При помощи сглаживания можно убрать неровности картинки, «постобработка» отвечает за изменение обработанной 3D-картинки, «текстура» контролирует прорисовывание объектов и так далее. Каждое определение имеет прямое назначение соответственно названию.
Параметры графики оцениваются от «очень низких» до «оптимальных», при этом на FPS они влияют в следующем качестве: «высокое» нужно для масштаба экрана, параметра сглаживаний, постобработки, теней и эффектов. Вертикальная синхронизация может быть низкой, но для текстуры, листьев, удаленности обзора и резкости при движении нужно «среднее» качество.
Лучшие установки для «королевской битвы» в основном варьируются на уровне «очень низкие», за вычетом масштаба изображения, качества рисунка и обозначения величин, отвечающего за удаленность обзора, для которых предусмотрено исключительно «высокое» качество, что оптимизирует дальний обзор.
Так в настройках есть множество определений, в которых стоит разобраться. К примеру, «качество» отвечает за автоматическую настройку графического отображения, а масштаб экрана проверяет размер полученного изображения. При помощи сглаживания можно убрать неровности картинки, «постобработка» отвечает за изменение обработанной 3D-картинки, «текстура» контролирует прорисовывание объектов и так далее. Каждое определение имеет прямое назначение соответственно названию.
Параметры графики оцениваются от «очень низких» до «оптимальных», при этом на FPS они влияют в следующем качестве: «высокое» нужно для масштаба экрана, параметра сглаживаний, постобработки, теней и эффектов. Вертикальная синхронизация может быть низкой, но для текстуры, листьев, удаленности обзора и резкости при движении нужно «среднее» качество.
Лучшие установки для «королевской битвы» в основном варьируются на уровне «очень низкие», за вычетом масштаба изображения, качества рисунка и обозначения величин, отвечающего за удаленность обзора, для которых предусмотрено исключительно «высокое» качество, что оптимизирует дальний обзор.
Нет комментариев